Skip to main content
Skip table of contents

Moorwanderung [3]

Kurzbeschreibung

Gruppe muss unter strengen Bedingungen gemeinsam eine Distanz überwinden

Kategorie

SozialverhaltenGruppendynamik/Teambuilding

Gruppengröße

EINZELN PAAR KLEINGRUPPE KLASSE

Materialien

quadratische Sitzauflagen (40x40 cm) oder Fußabstreifer

Dauer

30 Minuten

Level

3️⃣

Ziel dieser Übung ist die Verbesserung

  • der gemeinsamen Problemlösung

  • der Koordination

  • der Konzentration

Die Kinder lernen gemeinsam an der Lösung einer Aufgabe zu arbeiten, sie lernen in Rücksicht auf langsamere doch möcglichst rasch an ein Ziel zu kommen! Sie müssen sich als Gruppe abstimmen, sonst verlieren alle.

Anleitung zur Umsetzung

  1. Die Spielfläche sollte ein Turnsaal sein oder eine Wiese.

  2. Alle Kinder stellen sich hinter einer markierten Startlinie auf und teilen sich in Teams zu 5-6 Personen auf. Diese stellen nun Clans dar, die sich jährlich zur Walpurgisnacht treffen und dafür das giftige Moor überqueren müssen. Die rettende Ziellinie ist etwa 15 bis 20 m entfernt. 

  3. Das giftige Moor kann nur mithilfe der “Zauberfliesen” (das können etwa kleine quadratische Sitzauflagen sein oder Fußabstreifer!) überquert werden, die jeder vor Beginn des Spiels erhält. Mit diesen müssen die Kinder immer Körperkontakt (entweder mit der Hand oder mit den Füßen) haben, denn sobald eine Zauberfliese frei herumliegt, wird sie von dem Spielleiter weggenommen.

  4. Doch nicht nur das! Die Zauberfliesen müssen verlieren nach Ablauf einer gewissen Zeit (ca. 3-5 Minuten) ihre Kraft und müssen, um nicht unterzugehen (aus dem Spiel genommen zu werden), wieder aufgeladen werden.

  5. Aufgeladen werden die Zauberfliesen auf der “Insel”(einer Plane), die mittig zwischen Start- und Ziellinie liegt. Dafür müssen die Kinder mit dem Fuß oder mit der Hand die Plane berühren.

  6. Das Besondere an dieser Insel wiederum ist, dass sie, ab dem Zeitpunkt, da das erste Kind die Insel mit dem Fuß berührt, innerhalb von 60 Sekunden untergeht. Es besteht also ein extrem enges Zeitfenster, auf die Insel zu gelangen und auch wieder von ihr wegzukommen!

Tipps und Tricks
Die Übung gelingt nicht, wenn ein Team sehr schnell zur Insel gelangt, aber die anderen Teams noch bei der Startlinie sind oder viele Zauberfliesen eingebüßt haben. Denn die Aufgabe ist erst dann richtig gelöst, wenn alle Kinder das giftige Moor überquert haben!

Hintergrundinformationen zum Weiterlesen

Kognition und Bewusstsein

Aufmerksamkeit

Das „Verhalten“

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.